《最终幻想16》销售额不够理想,《最终幻想14》将登录Xbox平台。
近日,Square Enix公布了2024财年第一季度的财务业绩。由于各项数据都表现不佳,导致Square Enix日本股价下跌近15%。
财报显示,2023年4月1日至6月30日期间,Square Enix的净销售额为856.69亿日元(约合43.35亿元人民币),同比增长14.4%;营业收入为30.97亿日元(约合1.6亿元人民币),同比减少78.5%;净利润为63亿日元(约3.19亿元人民币),同比减少65.7%。以视频游戏为主的数字娱乐业务占据了Square Enix业务的绝大部分,其净销售额为623.75亿日元(约31.57亿元人民币),同比增长16.4%;营业利润为27.45亿日元(约1.39亿元人民币),同比下降80.6%。尽管由于推出了《最终幻想16》和《最终幻想像素重制版》等新作,HD游戏分部的销售额有所增长,但由于摊销了开发成本,利润有所下降。
财报中还表示,利润下滑的主要原因在于“事先清算成本”问题。本次公布的2024财年第一季度财报,统计时间为4月1日至6月30日,而《最终幻想16》上市时间为6月22日,距离统计截止日期仅有9天,因此对纸面上的财报数字帮助不大。
根据今年7月中旬Square Enix公布的信息,《最终幻想16》销量已超过300万份。虽然《最终幻想16》首发当月领跑多地销量榜,但与已经突破4000万的PS5实机数量相比,仍有较大的增长空间。
对比来看,目前仍在PS5独占的《最终幻想16》与首发多平台的《最终幻想15》相比,销量还是低了不少。彭博社记者Takashi Mochizuki也给出了《最终幻想16》《最终幻想7:重制版》《最终幻想15》实体版日本首周销量和第二周销量的对比,旨在说明游戏后期销量将明显疲软,首周销量基本已经决定了一切。他认为,Square Enix的PS5独占策略和70美元的定价是决定性因素。
在MMORPG方面,Square Enix净销售额也有所下降。《最终幻想14》正处于扩展周期的中期,新资料片《黎明轨迹》将于明年推出。值得一提的是,在近期的《最终幻想14》粉丝节上,Xbox负责人菲尔・斯宾塞与《最终幻想14》制作人吉田直树一同宣布,《最终幻想14》将于明年春季登陆Xbox平台。斯宾塞积极参与了将《最终幻想14》引入Xbox的工作,他本人称这是微软与Square Enix关系中的“重大时刻”。
尽管利润同比下降,但并不意味着公司在亏损,这仅仅意味着利润低于上一财年同期。从本季度HD游戏和MMO游戏的销量(包括数字下载)来看,Square Enix共售出754万份游戏,其中533万份是数字游戏,221万份是实体游戏。与去年的428万份相比,这一数字大幅增加。 在地域销售量上,北美的销售量占绝大多数,达467万份,其次是日本的194万份和欧洲的93万份。
Square Enix预计,下季度财报数字将有所提升,整个2024财年的业绩将全面高于上一年,净销售额将达到3600亿日元,高于上一年的3432亿日元;营业收入将达到550亿日元,高于上一年的443亿日元。