我们玩的……是一个游戏吗?
“你看了吗?《崩坏3》要出第二部。”
“新游戏吗?”
“不,还是《崩坏3》。”
《崩坏3》是米哈游旗下一款动作角色扮演类游戏,已经运营了许久。在2023年9月22日的7周年庆典中,米哈游创始人之一的”大伟哥”亲自到场,介绍说《崩坏3rd》的第二部要来了,截至9月26日,预告PV在bilibili获得了300万播放。
这本是一件让人满心欢喜的事情,但我的老朋友在向我分享这件事时,却显得有些忧心忡忡。
“这模型渲染……不像《崩坏3》,和之前角色的渲染画风都不一样……新游戏倒无所谓,可在《崩坏3》里搞这个很奇怪,画风都不一样了。”
我听到了许多这样的声音,这看起来像是一种“无端”的指责,给游戏更新内容也要被玩家抱怨吗?就我的感觉而言,玩家不满意的原因并不是新内容做得不好,这是一个游戏品质之外的问题。
作为一款持续运营了7年的游戏,《崩坏3》已经不仅仅是一个游戏,它更是有一个有复杂剧情的IP:试想一下,你追更了7年的漫画刚刚完结,作者突然发布声明说要出续作,然后把原作的部分内容给改了,尽管画风更新潮、笔触更好,但已经不是那个陪了你许久的漫画了。
在《崩坏3》的下个版本中,将实装新的UI和界面,而在2024年2月的春节,《崩坏3》第二部正式上线。对于老玩家来说,自己熟悉的《崩坏3》马上就变了样。而新玩家则欢欣鼓舞,因为有更多的游戏内容可以体验,而且新的内容看起来更酷炫,更有吸引力。
此前也有《后崩坏书》这类“新游戏”加入《崩坏3》,但只是作为额外内容,没有影响《崩坏3》的主体内容。而这次的改动,似乎是让《崩坏3》给还未推出的第二部“让路”。
根本的原因在于,《崩坏3》和《崩坏3》“第二部”是同一款游戏。一间合租的房子,总会有人不满意。比较好的做法就是分割,第二部单独出一款游戏,玩家可以在两部之间自己选择。
只是商业化手游并不像单机游戏和漫画,它的立项过程是十分繁琐的,无论是产品本身的运营方针,还是产品面向的用户社群……或许是受制于这一点,尽管《崩坏3》第二部已经有了足够的新内容,能够充当一个新游戏的“首曝PV”,却还是作为游戏的一部分加入并改变了《崩坏3》。
从官方直播演示的流程来看,《崩坏3》“第二部”展现出了极高的完成度,无论是多重环境光,还是在《后崩坏书》基础上完善的战斗系统……似乎完成度已经很高,工作人员也透露“已经憋了好几个月了”。
项目组似乎想把《崩坏3》变成一艘“忒修斯之船”。只是在这艘船上,能给一路陪伴《崩坏3》的老玩家们落脚的地方,越来越少了。