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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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08月03日
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“行业寒冬”是如何影响游戏媒体的?
“如果我不得不为了写一篇抨击加班文化的文章而加班,那可真讽刺。”
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07月28日
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如何让互动小说讲一个好故事?
也许这不是文字冒险游戏的时代,但经典永远不会过时。
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07月25日
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我用AI写故事,但这些故事属于我吗?
“当然,你对使用《AI地牢》创作的任何内容拥有全部所有权。”
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07月07日
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《迷你地铁》成功的背后,也有成长的烦恼
是先寻找急需的开发者,还是先找好开发者的后勤支持团队?
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06月28日
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游戏音乐正在迎来黄金时代
音乐是一种聆听体验,也需要成为艺术品。
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06月23日
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13年后,《心灵杀手》重新启程
从初代完成的那一刻起,山姆·雷克就在构思续作。
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06月16日
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在游戏中亲身体验“长新冠”
“如果游戏角色受到长新冠影响,那么玩家会更容易理解。”
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06月15日
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在危地马拉丛林里开始重制《网络奇兵》
“Star Insurance Company想用‘网络奇兵’来做点什么,却不知道该怎么做,因为它是一家保险公司。”
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06月12日
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前BioWare编剧教你写剧情
不管你对BioWare是爱是恨,优秀的故事总是能带来回报。
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06月05日
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如何在全职工作下兼职开发游戏?
“过去3年间,我陪伴妻子和孩子的时间大幅减少,在精神上已经3年没合眼了……”
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06月01日
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ACE Team:智利三兄弟创业往事
“从零开始创造一个行业。”
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05月26日
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国外游戏开发者如何看待AI的未来?
“有的工具改变了历史进程,有的摧毁了整个行业,至于AI会如何,时间将给出答案。”
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05月19日
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追求游戏业内的男女平等,还可以做什么
“我们的想法很简单,那就是让人们看到在游戏行业工作的女性。”
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05月17日
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在委内瑞拉,一些年轻人希望借助电竞摆脱贫困
他们必须把握机会,将每场比赛当成职业生涯的最后一场来打。
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05月09日
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花大价钱参加GDC究竟值不值?
GDC就像一座信号塔,它让所有的开发者知道,这是一个所有人都会去的地方,但很多开发者根本没有机会参加这项活动,或者必须克服重重困难才能前来。
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05月02日
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一款硬核拳击游戏的诞生
他有不少“外行”的有趣想法,并且不在乎执行难度有多大。
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04月28日
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为什么游戏里的文字越来越小?
只要让字号变大就行了吧?但事实并非如此简单……
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04月21日
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为什么游戏公司应当考虑公开员工薪酬?
“为了消除薪酬差距,公开薪酬制度是目前我们所知的最有效工具。”
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04月20日
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在狱中制作游戏
“这就像眺望自己所热爱的世界的一扇窗。”
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04月10日
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跨界制作游戏的演员们
和星光闪耀的影视业相比,游戏行业的跨界者们要低调许多。
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