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熊冬东20小时前0条评论
触乐夜话:现实中死去的肉体,游戏中永存的灵魂
电子游戏在这一刻,已经远远超出了“文化产品”的范畴。
等等20小时前0条评论
寻找伊朗历史上第一款电子游戏
在那个年代,几乎所有电子游戏在伊朗都是盗版软件……
周斌09月26日0条评论
“故事先行”的生产管线适合所有游戏公司吗?
重要的不是完美答案,而是适合自己的办法。
周斌09月26日0条评论
触乐夜话:在一个游戏里做另一个游戏,可行吗?
我们玩的……是一个游戏吗?
触乐喜迎版号小组09月25日0条评论
2023年9月版号发放,“休闲益智”占比仍然较大
本月有89款游戏过审。
熊冬东09月25日0条评论
收费新规2周后:依旧在使用Unity的开发者们
简单点来说,不止是Unity的营利出现问题,想通过涨价寻求突破——而是大家都没钱了,或者是陷入某种行业困境。大家的情绪如果没有在Unity上爆发,也会选择下一个载体,但在最后的最后,一切都将回归平常。
熊冬东09月25日0条评论
《永夜》:在末日来临时享受恋爱
恋爱要在末日来临时谈。
祝思齐09月25日0条评论
触乐夜话:重述童话
请战斗和数值策划给编剧、美术和音乐磕头。
甄能达09月23日0条评论
周末玩什么:受苦游戏出新作,文字游戏大推荐!
我们推荐了《匹诺曹的谎言》《Pacify》《云聚:失落的魔法》《巴别塔圣歌》这些有趣的游戏!
彭楚微09月22日0条评论
维权的意义:一桩还没定论的侵权案
案件不小,意义更大。
祝佳音09月22日0条评论
触乐夜话:抗拒开始
不玩不行,但又没那么想玩。
董杭叶09月21日0条评论
《元梦之星》,这座“超开星乐园”只为开心
这或许是最不“硬核”的游戏了,可它就是可以提供最简单直接的快乐。
彭楚微09月21日0条评论
触乐夜话:看得见的城市
卡尔维诺,灵感之源!
熊冬东09月20日0条评论
触乐夜话:玩蓝色二游,留赛博案底
你喜欢玩名字里带“蓝色”的二次元游戏吗?
熊冬东09月20日0条评论
二次元社交与“圈地运动”
头部的二次元厂商们,在圈地筑墙以求在饱和的二次元市场寻求守成之时,也在进行着信息垄断——哪怕它们并无此意。
祝佳音09月19日0条评论
从这一步开始——2023年科隆游戏展
一种新的合作与互补正在发生。
祝思齐09月19日0条评论
触乐夜话:收益不平衡
自娱自乐式堆料。
DLS_MWZZ09月18日0条评论
逐渐融入游戏世界线的虚拟主播
哪怕只是虚拟的回音,许多故事也该被更多的人知晓了。
彭楚微09月18日0条评论
80家游戏公司半年报:AI技术会让游戏行业变得更好吗?
AI技术成果来了,它好吗?
周斌09月18日0条评论
触乐夜话:Mini-Game二三事
AI加入“Mini-Game”,带来了哪些改变?

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