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刘翁婳06月29日0条评论
《Raft》:驶向乌托邦
如果把《Raft》最初的版本比作是一艘只有4块木板的小木筏,那么正式版就像是一艘载满了各式稀奇古怪内容的庞大游船。
DLS_MWZZ04月22日0条评论
《星球工匠》:不仅是第一人称版《星际探险家》
就算不会规划也可以享受生产游戏的快乐,就算不想生产也可以靠探索“不劳而获”。
DLS_MWZZ02月03日1条评论
《戴森球计划》的终极浪漫
这样的终极浪漫在游戏中是如何实现的?
窦宇萌04月10日1条评论
《密教模拟器》:在卡牌玩法中叙事
“林地坐落于漫索之外,而研习历史的人都知道,漫索没有围墙。”
胡又天10月16日6条评论
从《中国式家长》里可以引申出什么教育和社会议题?
身为一个分别在中国台湾地区、大陆地区、香港地区读到学士、硕士、博士的人,我来写《中国式家长》,应该可以额外提供一些见闻。
西塞罗08月16日2条评论
《塔科马》:基于AR技术的新形态步行模拟器
《到家》团队新作巧妙借用近未来太空站AR技术设定,通过场景还原再现,玩家犹如来到进行中的话剧舞台中央步行观看。借助临场感十足步步深入追寻线索的过程,《塔科马》再次带来了一次极佳的叙事体验。
刚侠08月11日1条评论
《迷雾岛》:面对末日、邪神与献祭,一位“邪教教主”的忧郁
如果有下一款“邪教教主模拟游戏”,我希望能体验邪教头子放纵享乐的那部分。
李云汉03月13日0条评论
第三小时的见异思迁——《911接线员》漫谈向测评
在玩这款游戏的头三个小时里,你会觉得它“麻雀虽小,五脏俱全”,而在三小时之后,你会逐渐意识到,这只麻雀长了五个一模一样的内脏。
张帆03月13日5条评论
Night in the Woods:童年的终结
优秀的对话能够撑起角色的形象,却难以承担支撑整个故事的重任,NITW在非日常方面展现出了惊人的潜力,却在这一方向上戛然而止,仿佛全程的铺垫只是为了一场在苏醒的瞬间就遭到遗忘的恶梦。
王恺文02月06日5条评论
《魔法门:一决胜负》:银样蜡枪头的手办模拟器
去掉核心的对战部分,它可以打满分

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