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拖泥钱的全部文章
作者 拖泥钱
生活艰辛
5
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拖泥钱
11月14日
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三消还能诞生《宝石迷阵》那样的优秀游戏吗?
要制作一个利用玩法机制让玩家愉快、沉迷,而不是诱导付费的三消游戏,有多难?
拖泥钱
09月05日
0个评论
22年前的“联觉游戏”,在VR时代焕发新生
当游戏的画面、音效日益精益求精,我们也许还可以诉诸其他感觉。
拖泥钱
09月04日
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水口哲也和他的感官游戏世界
从赛车游戏到音乐游戏,“新技术”和“创造性”贯穿水口哲也生涯始终。
拖泥钱
03月09日
0个评论
没有微交易,买断制游戏怎么长期运营
《斯普拉遁3》的运营策略是任天堂的一次有益尝试,未来也许会有更多没有微交易的买断制游戏能长期运营。
拖泥钱
06月30日
0个评论
苹果为什么要推出“毫无存在感”的Apple Arcade
从上线至今,Apple Arcade已经运营了近3年,它的成绩如何?又是否达成了使命?
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