周末玩什么:除了《星空》,还有风格各异的解谜、动作、模拟经营游戏可供选择

我们推荐了《星空》《凡尔纳:幻想之形》《丸霸无双》《学园构想家》《三位一体5:发条阴谋》《RiME》这些有趣的游戏!

编辑甄能达2023年09月02日 20时29分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

彭楚微:《星空》(多平台)

关键词:角色扮演、动作设计、太空探索

一句话推荐:当个贝塞斯达人!

贝塞斯达(Bethesda)工作室时隔8年之久,再次推出了角色扮演游戏《星空》(Starfield)。关于它具体的优缺点——主要是不那么令人满意的部分,我们已经在评测文章中描述过。不过,作为本世代最受瞩目的美式角色扮演游戏,我还是想向每个热爱打钱和做任务的角色扮演玩家推荐《星空》,这款游戏仍然清晰地体现了贝塞斯达的设计思路。

在游戏中,你可以拥有自己的飞船

本作最大的优点在于贝塞斯达所擅长的地牢、遭遇和场景叙事。游戏中高水准的地牢不少,而且这些地牢或多或少都和科幻点子有关,这些点子十分迷人,比如涉及到平行宇宙的地牢仁科实验站,或者是涉及到太空异形的失落飞船。这些地牢无论是从游戏性还是从场景叙事所表达的故事性上,都十分出色。

此外,游戏基于旧世界地标所设计的关卡也十分还原,你可以在《辐射3》中看见类似的设计,比如伦敦,或者NASA发射站,质量也可圈可点。

在星球上探索可能会比较无聊,

当然,你会遇到一些散落在太空中的遭遇,比如发出神秘电波的老旧飞船,被异形攻占的渗人太空站,等等。同时,每个任务都有自己的导入方式,任务的导入方式相当多样。“流言系统”散布在游戏的每个角落,大量路边NPC的对话,随机遭遇中太空海盗的掉落,都把玩家引向精心设计的任务和遭遇。

《星空》如今已经解锁,如果你是贝塞斯达游戏的忠实粉丝,那么这款游戏仍然适合你。如果你抱着尝试的态度,也可以等到9月6日通过XGP游玩。

(游戏体验码由Bethesda Softworks提供。)

祝思齐:《凡尔纳:幻想之形》(Steam)

关键词:像素风、叙事、基于现实的幻象

一句话推荐:用想象力改造世界。

《凡尔纳:幻想之形》(Verne:The Shape of Fantasy)虽然以儒勒·凡尔纳命名,但除了涉及到海底探险之外,游戏内容和历史原型以及小说都没有什么关系。

故事始于凡尔纳和尼摩船长参与的一场对抗残暴“君国”的战争。在探险过程中,他们发现了一个亚特兰蒂斯遗留的神器“化形”。“化形”能够根据使用者的想象力影响现实中的裂隙,小范围改变现实,有点像是一种让人心想事成的神秘力量。为了更好地利用这股力量,同时拜托“君国”的追杀和威胁,凡尔纳踏上了在亚特兰蒂斯废墟中的探秘之旅。

游戏的美术风格很好地传达了海洋的神秘

游戏的像素美术风格非常抓人,开篇就营造出了海底的神秘氛围,鹦鹉螺号的设计也非常好看。但游戏的玩法相对简单,除了通过各种对话探索剧情之外,就是一些简单的解谜、华容道小游戏和QTE。整体流程也比较短,大约三四个小时可以通关,所以更加适合喜欢探索和偏重剧情的玩家。

游戏以对话和叙事为主

一些解谜关卡都比较简单

考虑到这是开发商Gametopia的第一款作品,较小的体量和玩法上的简略都是可以理解的。游戏在完成度、氛围和想象力上都有不错的潜力。目前游戏已经上架Steam,支持简体中文,感兴趣的玩家可以尝试。

(游戏体验码由轻语游戏提供。)

熊冬东:《丸霸无双》(Steam)

关键词:横版动作、Mugen、中国元素

一句话推荐:叫上好友来一场快意的“械斗”吧!

《丸霸无双》是一款横版双人对战游戏,由游戏行业的老程序员于大进花费4年业余时间开发而成。

在游戏中,玩家需要扮演以中国历史文化相关人物为原型的“丸霸”来展开对战。角色的移动和常规的横版格斗游戏不同,玩家并非通过上、下、左、右按键来进行直线移动,而是通过滑动鼠标来挥动武器,通过武器与地面产生的反作用力使人物移动。这种设计让我想到了《和班尼特福迪一起攻克难关》,操作虽然别扭,可能有一些玩家觉得它“反人类”,但不妨碍它成为游戏的一大特色。

基于推动游戏进程的考虑,游戏更倡导玩家“攻击”而不是“防御”。游戏有一大特色系统“打雷”,每隔一段时间周围会出现乌云并不断往中心靠拢,谁先接触到,谁就会被雷劈,且伤害可观。

游戏惩罚机制较多,比如角色触碰到“血条”也会扣血

游戏虽然需要玩家去适应操作习惯,但它的操作维度其实有限,除开最难的滑动鼠标移动外,玩家只需要跳跃和释放技能,理解成本并不高,可谓是用最少的设计去最大化创意。相应地,角色们都长得像球一样,一方面让战斗时画面有协调感,另一方面也能凸显游戏的“魔性”和“沙雕”气质。

角色通过消耗身旁的黄条来释放技能

总的来说,这款游戏内容不多,但风味十足。虽然有单人模式,可供玩家和AI对战,但我更建议你叫上好友来一起玩,它对于增进感情的作用可能不亚于《胡闹厨房》。

《丸霸无双》于2020年3月26日在Steam平台上线,原价20元,现促销价7元。如果你想和好友“疯”一会儿,那就打开这款游戏吧!

周斌:《学园构想家》(Steam)

关键词:策略、模拟经营、管理、沙盒

一句话推荐:建立你理想中的完美校园。

《学园构想家》是一款由帕斯亚科技制作的校园建造模拟游戏。帕斯亚科技有限公司是来自中国重庆的游戏团队,专注于模拟经营游戏,《学园构想家》是该团队继《波西亚时光》系列之后的又一佳作。

在《学园构想家》里,玩家将扮演一名校长,从建筑规划、师生结构、未来发展方向等各个角度,建立自己理想中的完美校园。

在沙盒上建立喜欢的校园

游戏的玩法相当丰富,目前市面上主流的模拟、建造玩法都能在其中融合得比较好。游戏中的建筑和物品系统十分多样,有超过50款设施和600种家具,建造自由度也非常高。不过这也需要玩家在游玩时注意各种家具的功能是否齐全,否则就容易出现“校长忘了放雨伞架,于是全校师生淋了3年雨”的尴尬场景……

细致而多样的选择

除了建造要素之外,各种随机事件也让游戏中的校园变得幽默起来。学生们会长胖、会近视、会焦躁不安、会对彼此出现好感,如何处理这些问题以及处理完成之后的成就感,构成了游戏的主要反馈。和许多建造模拟游戏不一样,在游玩的过程中,我有时会感觉自己的建造是为了学生们,是有意义的,或许也会想起自己的学生时代,如果能有一位这样的校长……

总的来说,《学园构想家》是一款有着鲜明特点和自由度的校园建造模拟游戏,如果你喜欢建造类游戏,或是想在游戏中回忆校园岁月,请千万不要错过。

邓培钧:《三位一体5:发条阴谋》(steam)

关键词:2.5D、动作冒险、经典续作

一句话推荐:熟悉的配方,熟悉的味道。

《三位一体5:发条阴谋》(Trine 5: A Clockwork Conspiracy )是一款由芬兰工作室Frozenbyte开发、THQ Nordic发行的2.5D横版解谜冒险游戏。作为系列的第5代作品,本作保持了应有的水准,根据玩家评价及试玩,体验基本与第4作持平。

本作依然有3个职业,魔法师阿玛迪斯、盗贼索娅和骑士庞提乌斯再一次踏上奇幻冒险之旅,而这一次他们需要击败的敌人是发条大军。游戏的关卡设计依旧强调和人物技能关联,而基于物理的谜题也是游戏的一贯特色。本作的流程约为20个小时,搭配丰富的剧情和谜题关卡,绝对量大管饱。

与发条大军展开战斗

游戏的画面依旧是2.5D,为玩家呈现了一个美轮美奂的魔幻世界。官方也声明《三位一体5》拥有系列最佳的视效设计,音乐及音效则是在系列的经典呈现上进行了升级。本作还支持玩家对3位主角的服装进行搭配更换,增加了游玩过程中的个性体验。

作为一款可以多人游玩的游戏,本作支持最多4位玩家组队,玩家可通过本地或在线的模式与小伙伴组队历险,也可以在单人模式中感受剧情,享受解谜的快乐。

骑上刺猬,我们出发了

游戏在8月31日发售,与大热的《星空》撞了满怀。但如果你是横版冒险游戏的爱好者,是“三位一体”的系列粉丝,相信《三位一体5》依旧会给你带来十足的快乐。这个周末,快来叫上小伙伴合作(互坑)解谜吧!

司普毅:《RiME》(Steam)

关键词:冒险、解谜、探索

一句话推荐:童话般的梦幻之旅。

《RiME》是一款由西班牙开发商Tequila Works研发的单人冒险解谜游戏,如艺术品般精美的质感是该作的主要特色。

游戏伊始,玩家需要把自己代入一位沙滩上的少年,随着少年睁眼苏醒,探索之旅便由此开始:解谜、冒险、搜集,美妙而舒适的风景让一系列玩法都令人着迷。

故事随游戏进程润物细无声地融入玩家情绪,期间没有任何关于故事背景和其他信息的生硬传递,在流程渐渐抵达故事中段时,不断积累的零散的剧情线索至此编织成一个脉络清晰的故事轮廓,其中待补充的片段吸引着玩家继续探索后续的内容。

主人公驾驶独眼巨人回归大地

从整体看,故事主体结构简单而干净,将其清晰地概括也无需添加过多的描述,但其中高妙的地方在于,将简单的故事核心以恰当的手法巧妙包装,最终呈现效果感人至深又耐人寻味。玩家只要能够随着流程走到最后一幕,一定会被故事尾声的反转触动内心。

为了维持剧情体验的顺滑,游戏没有在玩法关卡上强调难度,无需费力思考便可获得通关的成就感。不过,喜欢解谜的玩家或许会觉得意犹未尽,简易的谜题和朴素的收集要素,致使游戏为该类玩家留下“挑战内容匮乏”的印象。

探索流程也会途经干旱的气候区

而这正是游戏目的所在——引导玩家把目光更多地投向干净而梦幻的美术内容,同时不让对白文本限制场景与情境的无限情绪,清新而含蓄的叙事方式让系列内容同画风浑然一体。

简单来说,《RiME》的整个游戏流程就像是在一个沐浴阳光的下午,搭配悠扬的音乐,读了一本沁人心脾的小说,曲终书合,其中的韵味令人回味无穷。

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